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 L’Action Replay

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Zabou
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MessageSujet: L’Action Replay   Jeu 2 Nov 2006 - 11:03



Profitez de milliers de codes pour vos jeux Nintendo DS™ ! L’Action Replay™ vous permettra de redécouvrir vos jeux favoris avec de nouvelles possibilités.

Grâce à l’Action Replay™, vous pourrez :
- Devenir invincible
- Avoir des munitions illimitées
- Débloquer les personnages et les niveaux cachés
- …

Le choix des codes se fait grâce à une interface simple et intuitive utilisant l’écran tactile de votre console. La mise à jour des codes se fait simplement et rapidement grâce au logiciel « Action Replay Code Manager™ » fourni.

Dispo!

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MessageSujet: Re: L’Action Replay   Mar 14 Nov 2006 - 17:51

moi je l'ai mais ca ne marche plus
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Kazou
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MessageSujet: Re: L’Action Replay   Sam 22 Sep 2007 - 21:46

C'est nul car ca abime la DS et le jeu ;..

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Naruto
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MessageSujet: Re: L’Action Replay   Lun 24 Sep 2007 - 19:25

Kazou a écrit:
C'est nul car ca abime la DS et le jeu ;..

Hein ? Donne moi une raison valable pour affirmer ça :p
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Syl O'Lugia
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MessageSujet: Re: L’Action Replay   Lun 24 Sep 2007 - 19:42

La DS et le jeu je ne peux pas l'affirmer. Par contre ça peut corrompre une sauvegarde si on en abuse j'en ai fais l'amère expérience pale

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MessageSujet: Re: L’Action Replay   Lun 24 Sep 2007 - 20:30

Enfin voilà un truc comme ça ^^

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MessageSujet: Re: L’Action Replay   Mar 25 Sep 2007 - 1:14

Syl O'Lugia a écrit:
La DS et le jeu je ne peux pas l'affirmer. Par contre ça peut corrompre une sauvegarde si on en abuse j'en ai fais l'amère expérience pale

Voila, ça c'est quelque chose de vrai. Comment voulez vous que l'AR modifie le hardware ? >_>

Un action replay, en fait, c'est juste un truc qui modifie la sauvegarde afin d'avoir des données différentes dès le départ pour obtenir certains trucs. Et bien sûr, si on fait trop joujou avec sa sauvegarde, on peut la corrompre.
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MessageSujet: Re: L’Action Replay   Mar 25 Sep 2007 - 17:10

Mais peronnelemnt c'est de l'anti jeu car c'est pas honète

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MessageSujet: Re: L’Action Replay   Mar 25 Sep 2007 - 17:48

Kazou a écrit:
Mais peronnelemnt c'est de l'anti jeu car c'est pas honète


Les astuces sur le net et les mags aussi c'est de l'anti-jeu aussi alors

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MessageSujet: Re: L’Action Replay   Mar 25 Sep 2007 - 17:49

Ce n'est pas de l'anti jeu ;.... L'action replay c'est une BOOST alors que les soluctions sont des ASTUCES

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MessageSujet: Re: L’Action Replay   Mar 25 Sep 2007 - 19:34

L'Action Replay n'est ni plus ni moins qu'un appareil pour modifier les codes du jeu.
L'utilisation d'une Action Replay revient à modifier son jeu, par conséquent, le contenu d'une cartouche de Pokémon Diamnt d'origine est différent de celui d'une cartouche de Pokémon Diamant sur laquelle on a utilisé une Action Replay, ça revient donc à avoir deux jeux différents.
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MessageSujet: Re: L’Action Replay   Mar 25 Sep 2007 - 22:40

A la la les pauvres abru... =x Idiot Pardon qui on acheter une Ar croyant bien faire...

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MessageSujet: Re: L’Action Replay   Mer 26 Sep 2007 - 7:40

Chuut a écrit:
A la la les pauvres abrutit qui on acheter une Ar croyant bien faire...

Tu peux rester correct dans ton langage s'il te plait !

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MessageSujet: Re: L’Action Replay   Sam 29 Sep 2007 - 20:22

SPOF a écrit:
L'Action Replay n'est ni plus ni moins qu'un appareil pour modifier les codes du jeu.
L'utilisation d'une Action Replay revient à modifier son jeu, par conséquent, le contenu d'une cartouche de Pokémon Diamnt d'origine est différent de celui d'une cartouche de Pokémon Diamant sur laquelle on a utilisé une Action Replay, ça revient donc à avoir deux jeux différents.

Donne moi une preuve comme quoi cela modifie la cartouche, parce que je ne vois vraiment pas comment. Jusqu'à que tu me prouves le contraire, l'AR modifie la sauvegarde, pas le jeu lui même Surprised

Après, c'est sûr que tu peux empecher le jeu de booter en entrant une sauvegarde pourrie, mais ce n'est pas irréversible.

Et sinon, pour répondre à ceux qui pensent qu'utiliser l'action replay est de l'"anti jeu", vous ne comprenez pas le coté vraiment interressant de l'AR. C'est un excellent outil pour l'étude d'un jeu. En effet, il est souvent possible d'accèder au Debug Mode (le mode utilisé par les developpeur et béta testeurs) d'un jeu grâce à l'action replay. Et là, il est possible de paramêtrer le jeu comme on le souhaite afin d'analyser une situation particulière et comprendre les mécanismes du jeu. Par exemple, dans SSBM, le Debug Mode permet de faire apparaitre les hitboxes (= les zones qui touchent durant les attaques), ce qui permet de mieux calculer l'effet de chaque mouvement. Il permet aussi d'utiliser le mode frame par frame et de jouer en comprenant ce qu'il se passe à chaque instant (c'est à dire à chaque 60ème de seconde).
A Cérébrale Académie, l'action replay m'a permis d'étudier l'impact de chaque réponse sur le score selon sa validité et le temps de réponse.

Bref, quelqu'un qui utilise bien l'action replay, ce n'est pas quelqu'un qui triche avec. C'est quelqu'un qui s'en sert comme outil pour accroître sa connaissance du jeu. Ou quelqu'un qui a perdu sa carte mémoire ou sa sauvegarde et qui veut pas s'embêter à tout redébloquer.
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MessageSujet: Re: L’Action Replay   Sam 29 Sep 2007 - 21:00

Slhoka a écrit:
Donne moi une preuve comme quoi cela modifie la cartouche, parce que je ne vois vraiment pas comment. Jusqu'à que tu me prouves le contraire, l'AR modifie la sauvegarde, pas le jeu lui même Surprised


Je tiens, d'abord, à préciser que je n'ai pas utlisé d'AR de puis 6 ou 7 ans donc les nouvelles AR sont peut-être différentes. Mais, si je me rappelle bien dans Pokémon Or et Argent, on pouvait n'avoir plus aucune "limite de déplacement" et ainsi marcher sur les maisons, par exemple et ce même en retirant l'AR aprés avoir validé le code. Aprés, effectivement, mon usage de "L'utilisation d'une Action Replay revient à modifier son jeu" est un peu abusif et il s'agit plutôt de pouvoir modifier certains paramètres du jeu en principe, inchangeables.

Slhoka a écrit:
Et sinon, pour répondre à ceux qui pensent qu'utiliser l'action replay est de l'"anti jeu", vous ne comprenez pas le coté vraiment interressant de l'AR. C'est un excellent outil pour l'étude d'un jeu. En effet, il est souvent possible d'accèder au Debug Mode (le mode utilisé par les developpeur et béta testeurs) d'un jeu grâce à l'action replay. Et là, il est possible de paramêtrer le jeu comme on le souhaite afin d'analyser une situation particulière et comprendre les mécanismes du jeu. Par exemple, dans SSBM, le Debug Mode permet de faire apparaitre les hitboxes (= les zones qui touchent durant les attaques), ce qui permet de mieux calculer l'effet de chaque mouvement. Il permet aussi d'utiliser le mode frame par frame et de jouer en comprenant ce qu'il se passe à chaque instant (c'est à dire à chaque 60ème de seconde).
A Cérébrale Académie, l'action replay m'a permis d'étudier l'impact de chaque réponse sur le score selon sa validité et le temps de réponse.

Bref, quelqu'un qui utilise bien l'action replay, ce n'est pas quelqu'un qui triche avec. C'est quelqu'un qui s'en sert comme outil pour accroître sa connaissance du jeu. Ou quelqu'un qui a perdu sa carte mémoire ou sa sauvegarde et qui veut pas s'embêter à tout redébloquer.


Effectivement, une AR peut permettre de mieux comprendre un jeu et son utlisation dans cette optique est tout à fait respectable. Malheuresement, comme tu le sous-entends toi même, certains ne l'utilisent pas "bien" et elle serre souvent de vulgaire appareil de triche...
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