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 Magical starsign

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MessageSujet: Magical starsign   Magical starsign EmptyJeu 1 Fév 2007 - 9:54

Magical starsign PRJbjX3sA_Yp6d1DaR0wuv5aZPIII2KE


Des étudiants de toutes les planètes du système Baklava viennent à l'Ecole d'Edgar Simor pour perfectionner leurs talents de magiciens dans un environnement paisible. Mais le directeur Biscotte a appris qu'un ancien élève, Maître Chu Krout, a décidé de détruire le système Baklava. Il envoie donc l'ancien professeur de Chu Krout, Mlle Madeleine, enquêter sur cette affaire. Plusieurs semaines se passent et Mlle Madeleine n'est toujours pas rentrée de sa mission... ni les élèves qui sont partis à sa recherche d'ailleurs !

Vous allez donc devoir retrouver vos camarades de classe et votre professeur, mais surtout sauver la galaxie toute entière de la destruction. Heureusement que le pouvoir des planètes vous accompagne !

Dans ce jeu de rôle au tour par tour, vous avez le choix entre un personnage masculin ou féminin. Vous vous rendrez sur différentes planètes et récupérerez vos camarades de classe en chemin pour qu'ils rejoignent votre groupe. Chaque élève est spécialisé dans une magie élémentaire et possède son propre signe astral. Cela signifie que, selon l'alignement des planètes, certains personnages (tout comme les ennemis !) deviennent extrêmement puissants. Vous devrez développer toutes vos capacités magiques et prier les étoiles pour que ce périple s'achève sur une note heureuse...

• Contrôle total au stylet : sélectionnez vos attaques sur l'écran tactile, puis touchez l'ennemi que vous voulez viser

• En mode multijoueurs multi-cartes, jusqu'à six joueurs peuvent s'affronter dans les Donjons amis

• Utilisez le Mode échange pour troquer des objets avec vos amis, ou rassembler des oeufs spéciaux qui donnent naissance à de nouveaux personnages !

• Les bosses géants s'étalent sur les deux écrans de la Nintendo DS

Magical starsign ZlGKLar_jsvKeEdDFRV58rSiI_VO5dZg

Magical starsign L38ry6CFA4mSSlg5n8nMlCB0Mi85_kGM


Détail du mode multijoueur:

Mode Contact

Le mode Amis consiste en deux temps : faire des échanges et se battre. Les échanges, via le mode Contact, se font de la même manière que dans le mode Ouaf de Nintendogs mais sont largement adaptés au genre RPG.

Mettez votre jeu en mode Contact, refermez votre DS et allez vous promener. En passant à proximité d'un autre joueur Magical Starsign ayant également activé le mode Contact de son jeu, vous échangerez des infos sur vos personnages et recevrez des objets rares, le tout sans fil. Bien sûr, ce n'est pas nouveau. Là où le jeu innove réellement, c'est dans le fait que plus votre personnage est expérimenté, meilleurs sont les objets qu'il transmet à l'autre joueur.

Parmi ces objets, vous pourrez recevoir l'oeuf en mode Contact. Si vous entreposez cet œuf dans l'incubateur du vaisseau spatial de votre personnage, chaque fois que vous entrerez en contact avec un Ami, l'oeuf approchera un peu plus de l'éclosion.

Une fois que vous aurez rencontré suffisamment d'Amis de cette manière, l'oeuf éclora pour laisser place à une créature adorable mais redoutable qui affectionne particulièrement la magie des éléments : feu, vent, eau etc. L'oeuf peut se joindre à votre bande en mode solo et peut également vous prêter main-forte dans les combats multijoueurs dans les donjons.

Contrairement aux personnages plus traditionnels, les créatures issues de ces oeufs ne peuvent pas améliorer leur statut lors des combats. Pour augmenter leur niveau d'expérience, vous devez rester en contact avec d'autres Amis via le mode Contact. Plus vous rencontrerez d'Amis, plus votre créature deviendra puissante.

Donjon Amis

Evidemment, la possibilité d'améliorer les pouvoirs des personnages ne serait rien si l'on ne pouvait pas s'en servir de temps en temps. C'est là que l'aspect combatif du mode Amis entre en jeu : Donjons Amis. Cette option multijoueurs sans fil donne à chacun des six participants la chance d'incarner l'un des personnages déverrouillés dans le mode solo (c'est pourquoi chaque joueur a besoin de son propre exemplaire de Magical Starsign pour participer). Les joueurs s'affrontent pour obtenir le meilleur score en terrassant les ennemis et en ouvrant les coffres au trésor avant la fin du chrono.

La partie peut également se terminer lorsque l'un des joueurs trouve un coffre au trésor spécial, d'une valeur de 100 points, qui ne se trouve que lorsque l'un des joueurs terrasse un monstre spécial. Ce joueur obtient alors un indice sur l'emplacement du coffre mais tous les autres joueurs devront trouver le trésor eux-mêmes. A noter toutefois que si vous ouvrez le coffre trop tôt, vous n'obtiendrez rien. Si vous n'avez pas suffisamment de points pour remporter la partie, vous devrez éliminer plus d'ennemis avant de vous mettre sur la trace de l'énigmatique coffre au trésor.

En plus d'être très amusant, le mode Donjon Amis vous permet d'obtenir de nouveaux objets et des points d'expérience que vous pourrez rapporter dans le jeu principal, comme pour le mode Contact.

Donc si vous préférez jouer en solo, sortez d'ici et allez vous faire des amis. Toute une galaxie d'amis vous attend déjà de pied ferme...

Source nintendo.fr

Dispo le 09.02.07
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptySam 3 Fév 2007 - 17:32

Des images pour patienter jusqu'à vendredi:

Magical starsign Mavads132

Magical starsign Mavads126

Magical starsign Mavads121
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyMer 7 Fév 2007 - 13:52

voici le teste de jeux france

Graphismes
Les créations de Shinichi Kameoka ne se sont jamais mieux portées, et ce, grâce à un habillage tout en sprites, fin et coloré. En outre, la dynamique de zoom durant les combats aide à casser cette image statique de l'affrontement au tour par tour, et renforce, par la même occasion, l'approche graphique apportée aux différents sorts, déjà bien servis par des effets visuels détonants. On reprochera, toutefois, qu'un plus grand soin n'ait pas été apporté aux cinématiques de transition en 3D, résolument en marge avec les productions actuelles. 16/20
Bande Son
Les thèmes musicaux de Tsukasa Masuko, en plus d'être furieusement accrocheurs, collent parfaitement à l'ambiance du jeu. Toutefois, en dépit du support et du style de jeu, une plus grande richesse de digits vocaux aurait été un plus. 16/20
Jouabilité
On aurait pu apprécier une plus grande diversité de magies ou encore de possibilités de gameplay durant les combats, à l'instar, pourquoi pas, de combinaisons d'attaques ou autres fioritures. Et pourtant, en choisissant la simplicité que proposent les capacités tactiles de la Nintendo DS, et en les associant à des bases simples, mais solides, du RPG, Brownie Brown nous offre un gameplay étonnant, et terriblement intuitif… Que demander de plus ? 15/20
Durée de vie
Au minimum une vingtaine d'heures de jeu s'avéreront nécessaires pour venir à bout de cette épopée magique en solo. Ajoutez-y une difficulté serrée et deux modes de jeu en ligne, via l'option wifi de la Nintendo DS, et vous obtenez une durée de vie tout à fait correcte pour le genre. 14/20
Verdict
Avec ce Magical Starsign, la team de Brownie Brown fait ce qu'elle sait le mieux faire, à savoir: un scénario tarabiscoté tout comme il faut, se déroulant dans un univers mirifique, habillé d'une 2D chatoyante, et conduit par un gameplay sans prétention aux qualités indéniables… Du « simple, mais efficace », ou du grand art tout simplement. Maintenant, il ne reste plus qu'à savoir si le grand public accueillera ce Magical Starsign comme il se doit, du moins suffisamment bien pour justifier le développement, hypothétique, d'un troisième opus. 16/20
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyMer 7 Fév 2007 - 15:03

ah ce jeu a l'air bien chouette tout de meme ...
ca mérite reflexion d'ici vendredi...
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyMar 13 Fév 2007 - 16:08

Alors quelqu'un l'a essayer ???

Jeuxvideo.com a donné un très bon 17/20 a ce jeu
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyMar 13 Fév 2007 - 16:21

Moi je l'ai, j'y ai déjà joué 2 heures et franchement c'est un super RPG, c'est beau, intéressant, captivant...Bref à ne pas manquer
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyMer 14 Fév 2007 - 11:08

pareil qie zabou je l'ai eu hier (st valentin merci ma chérie!!!) et il est super que ce soit graphismes ou gameplay c'est vraiment super bien fait j'ai une petite heure de jeu mais je sens que ca va promettre
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyMar 20 Fév 2007 - 11:39

Après plus de 13 heures de jeu, je peux vous affirmer que ce jeu est vraiment d'enfer!! les graphismes sont riches en couleur et bien diversifiés..la maniabilité au stylet est irréprochable et on se fait très rapidement à toute manipulation et aux attaques de chaque perso...

Il s'agit pour Moi du RPG à posséder!!!
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyMer 21 Fév 2007 - 13:48

Il est mieux que Children of Mana ??

( pas trop curieux Laughing )
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyMer 21 Fév 2007 - 13:57

Typhon a écrit:
Il est mieux que Children of Mana ??

( pas trop curieux Laughing )
Oui je pense qu'il est mieux car l'histoire est plus riche et le déroulement du jeu moins répétitif...les attaques impressionnantes et plus tactique
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyMer 21 Fév 2007 - 15:16

pareil pour moi il est mieux que children of mana l'histoire est géniale et l'evolution des persos ainsi que le systeme d'objets beaucoup plus complets c'est un mini final fantasy
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyVen 2 Mar 2007 - 18:26

Je suis d'accord c'est un mini final fantasy mais c'est un peu court compare a d'autres rpg et il ya qu'un dongon comme quete annexe qui ne donne pas envie de rejouer.
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyMar 6 Mar 2007 - 21:30

Le test du jeu est en ligne sur le site:
Test de Magical Starsign
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyMar 6 Mar 2007 - 22:51

très bon test zabou!!!!! bravo pour un premier c'est génial
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyMar 6 Mar 2007 - 22:54

merci beaucoup Kisa j'espère que ça aidera ceux qui hésitent à le prendre
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyMer 7 Mar 2007 - 16:16

Je suis bloqué sur Puffoon je sais pas ce que je dois faire!
J'ai visté les planete d'eau, de bois et de terre, j'ai recuperé Pico et Sorbet est partie sur le bateau des pirates!
Je suis allé sur Puffoone dans la ville, le chef de la police n'es pas à son bureau et tous les accés me sont bloqués par la police sidérales! A l'aide! :'(
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyMer 7 Mar 2007 - 18:19

t'as été voir dans la maison a l'extreme droite du village celle de l'ancien magicien?? il me semble qu'il devrait y avoir qqch a faire la bas
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyDim 6 Mai 2007 - 11:28

Là je suis a 11h de jeu déja et j'ai toujours pas été bloqué .
Je suis arrivé a Cassia pour trouver l'objet millénaire de l'eau ( un truc comme ça )
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyDim 6 Mai 2007 - 11:35

Je te rassure tu seras quasiment jamais bloqué, c'est une pure réussite ce jeu!
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyJeu 7 Juin 2007 - 18:57

J'ai fini le jeu hier soir, avec au total 24h de jeu .
J'ai trouvé le boss final assez facile, alors que j'ai eu du mal contre maitre Chu Krut qui était juste avant ...
Ce jeu est super, rien a dire .


Dernière édition par le Jeu 7 Juin 2007 - 19:00, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyJeu 7 Juin 2007 - 18:59

Chu Krout c'est le plus simple Razz
Moi je l'ai fini en 34 heure.
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Thor
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign EmptyLun 25 Juin 2007 - 7:52

C'est vrai, ce jeu est excellent, je ne l'est pa encore terminé mais j'ai environ 10H de jeu.
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MessageSujet: Re: Magical starsign   Magical starsign Empty

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